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libigl v2.5.0
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#include "igl_inline.h"#include <Eigen/Core>#include <vector>#include <tuple>#include "per_vertex_point_to_plane_quadrics.cpp"Go to the source code of this file.
Namespaces | |
| namespace | igl |
Functions | |
| void | igl::per_vertex_point_to_plane_quadrics (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXi &EMAP, const Eigen::MatrixXi &EF, const Eigen::MatrixXi &EI, std::vector< std::tuple< Eigen::MatrixXd, Eigen::RowVectorXd, double > > &quadrics) |
| Compute quadrics per vertex of a "closed" triangle mesh (V,F). | |