libigl v2.5.0
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per_vertex_point_to_plane_quadrics.h File Reference
#include "igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <vector>
#include <tuple>
#include "per_vertex_point_to_plane_quadrics.cpp"

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Namespaces

namespace  igl
 

Functions

void igl::per_vertex_point_to_plane_quadrics (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXi &EMAP, const Eigen::MatrixXi &EF, const Eigen::MatrixXi &EI, std::vector< std::tuple< Eigen::MatrixXd, Eigen::RowVectorXd, double > > &quadrics)
 Compute quadrics per vertex of a "closed" triangle mesh (V,F).