libigl v2.5.0
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mesh_with_skeleton.h File Reference
#include "../../igl_inline.h"
#include <Eigen/Dense>
#include <string>
#include "mesh_with_skeleton.cpp"

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Namespaces

namespace  igl
 
namespace  igl::copyleft
 
namespace  igl::copyleft::tetgen
 

Functions

bool igl::copyleft::tetgen::mesh_with_skeleton (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::VectorXi &, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::MatrixXi &CE, const int samples_per_bone, const std::string &tetgen_flags, Eigen::MatrixXd &VV, Eigen::MatrixXi &TT, Eigen::MatrixXi &FF)
 Mesh the interior of a given surface with tetrahedra which are graded (tend to be small near the surface and large inside) and conform to the given handles and samplings thereof.
 
bool igl::copyleft::tetgen::mesh_with_skeleton (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::VectorXi &, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::MatrixXi &CE, const int samples_per_bone, Eigen::MatrixXd &VV, Eigen::MatrixXi &TT, Eigen::MatrixXi &FF)
 This is an overloaded member function, provided for convenience. It differs from the above function only in what argument(s) it accepts.