#include "igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <Eigen/StdVector>
#include <vector>
#include "deform_skeleton.cpp"
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void | igl::deform_skeleton (const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXi &BE, const std::vector< Eigen::Affine3d, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Affine3d > > &vA, Eigen::MatrixXd &CT, Eigen::MatrixXi &BET) |
| Deform a skeleton.
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void | igl::deform_skeleton (const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::MatrixXd &T, Eigen::MatrixXd &CT, Eigen::MatrixXi &BET) |
| This is an overloaded member function, provided for convenience. It differs from the above function only in what argument(s) it accepts.
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