libigl v2.5.0
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deform_skeleton.h
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1// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
2//
3// Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
4//
5// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
6// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
7// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8#ifndef IGL_DEFORM_SKELETON_H
9#define IGL_DEFORM_SKELETON_H
10#include "igl_inline.h"
11#include <Eigen/Core>
12#include <Eigen/Geometry>
13#include <Eigen/StdVector>
14#include <vector>
15namespace igl
16{
26 const Eigen::MatrixXd & C,
27 const Eigen::MatrixXi & BE,
28 const std::vector<
29 Eigen::Affine3d,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Affine3d> > & vA,
30 Eigen::MatrixXd & CT,
31 Eigen::MatrixXi & BET);
36 const Eigen::MatrixXd & C,
37 const Eigen::MatrixXi & BE,
38 const Eigen::MatrixXd & T,
39 Eigen::MatrixXd & CT,
40 Eigen::MatrixXi & BET);
41}
42
43#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
44# include "deform_skeleton.cpp"
45#endif
46#endif
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
Definition AABB.h:17
void deform_skeleton(const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXi &BE, const std::vector< Eigen::Affine3d, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Affine3d > > &vA, Eigen::MatrixXd &CT, Eigen::MatrixXi &BET)
Deform a skeleton.