libigl v2.5.0
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bone_heat.h File Reference
#include "../igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include "bone_heat.cpp"

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Namespaces

namespace  igl
 
namespace  igl::embree
 

Functions

bool igl::embree::bone_heat (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::VectorXi &P, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::MatrixXi &CE, Eigen::MatrixXd &W)
 Compute skinning weights W given a surface mesh (V,F) and an internal skeleton (C,BE) according to "Automatic Rigging" [Baran and Popovic 2007].