8#ifndef IGL_SNAP_POINTS_H
9#define IGL_SNAP_POINTS_H
30 const Eigen::MatrixBase<DerivedC > & C,
31 const Eigen::MatrixBase<DerivedV > & V,
32 Eigen::PlainObjectBase<DerivedI > & I,
33 Eigen::PlainObjectBase<DerivedminD > & minD,
34 Eigen::PlainObjectBase<DerivedVI > & VI);
42 const Eigen::MatrixBase<DerivedC > & C,
43 const Eigen::MatrixBase<DerivedV > & V,
44 Eigen::PlainObjectBase<DerivedI > & I,
45 Eigen::PlainObjectBase<DerivedminD > & minD);
52 const Eigen::MatrixBase<DerivedC > & C,
53 const Eigen::MatrixBase<DerivedV > & V,
54 Eigen::PlainObjectBase<DerivedI > & I);
57#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
58# include "snap_points.cpp"
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
void snap_points(const Eigen::MatrixBase< DerivedC > &C, const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, Eigen::PlainObjectBase< DerivedI > &I, Eigen::PlainObjectBase< DerivedminD > &minD, Eigen::PlainObjectBase< DerivedVI > &VI)
Snap list of points C to closest of another list of points V.