8#ifndef IGL_TRIANGLE_REFINE_H
9#define IGL_TRIANGLE_REFINE_H
33 const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
34 const Eigen::MatrixBase<DerivedE> & E,
35 const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
36 const std::string flags,
37 Eigen::PlainObjectBase<DerivedV2> & V2,
38 Eigen::PlainObjectBase<DerivedF2> & F2);
42#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
void refine(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedE > &E, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, const std::string flags, Eigen::PlainObjectBase< DerivedV2 > &V2, Eigen::PlainObjectBase< DerivedF2 > &F2)
Refine an existing triangulation.