1#ifndef IGL_PROJECTION_CONSTRAINT_H
2#define IGL_PROJECTION_CONSTRAINT_H
29 const Eigen::MatrixBase<DerivedUV> & UV,
30 const Eigen::MatrixBase<DerivedM> & M,
31 const Eigen::MatrixBase<DerivedVP> & VP,
32 Eigen::PlainObjectBase<DerivedA> & A,
33 Eigen::PlainObjectBase<DerivedB> & B);
36#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
37# include "projection_constraint.cpp"
void projection_constraint(const Eigen::MatrixBase< DerivedUV > &UV, const Eigen::MatrixBase< DerivedM > &M, const Eigen::MatrixBase< DerivedVP > &VP, Eigen::PlainObjectBase< DerivedA > &A, Eigen::PlainObjectBase< DerivedB > &B)
Construct two constraint equations for projecting a point to the screen.