void frame_field_deformer(const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &FF1, const Eigen::MatrixXd &FF2, Eigen::MatrixXd &V_d, Eigen::MatrixXd &FF1_d, Eigen::MatrixXd &FF2_d, const int iterations=50, const double lambda=0.1, const bool perturb_initial_guess=true)
Deform a mesh to transform the given per-face frame field to be as close as possible to a cross field...