8#ifndef IGL_SORT_TRIANGLES_H
9#define IGL_SORT_TRIANGLES_H
32 const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
33 const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
34 const Eigen::MatrixBase<DerivedMV> & MV,
35 const Eigen::MatrixBase<DerivedP> & P,
36 Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
37 Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I);
40#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
41# include "sort_triangles.cpp"
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
void sort_triangles(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, const Eigen::MatrixBase< DerivedMV > &MV, const Eigen::MatrixBase< DerivedP > &P, Eigen::PlainObjectBase< DerivedFF > &FF, Eigen::PlainObjectBase< DerivedI > &I)
Sort triangles by depth (from back to front) using a painter's algorithm.