8#ifndef IGL_PROJECT_ISOMETRICALLY_TO_PLANE_H
9#define IGL_PROJECT_ISOMETRICALLY_TO_PLANE_H
13#include <Eigen/Sparse>
33 const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
34 const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
35 Eigen::PlainObjectBase<DerivedU> & U,
36 Eigen::PlainObjectBase<DerivedUF> & UF,
37 Eigen::SparseMatrix<Scalar>& I);
40#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
41# include "project_isometrically_to_plane.cpp"
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
void project_isometrically_to_plane(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, Eigen::PlainObjectBase< DerivedU > &U, Eigen::PlainObjectBase< DerivedUF > &UF, Eigen::SparseMatrix< Scalar > &I)
Project each triangle to the plane.