8#ifndef IGL_ORIENT_OUTWARD_H
9#define IGL_ORIENT_OUTWARD_H
32 const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
33 const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
34 const Eigen::MatrixBase<DerivedC> & C,
35 Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
36 Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I);
39#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
40# include "orient_outward.cpp"
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
void orient_outward(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, const Eigen::MatrixBase< DerivedC > &C, Eigen::PlainObjectBase< DerivedFF > &FF, Eigen::PlainObjectBase< DerivedI > &I)
Orient each component (identified by C) of a mesh (V,F) so the normals on average point away from the...