8#ifndef IGL_COPYLEFT_CGAL_TRIANGULATE_H
9#define IGL_COPYLEFT_CGAL_TRIANGULATE_H
11#include "../../igl_inline.h"
41 const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
42 const Eigen::MatrixBase<DerivedE> & E,
43 const Eigen::MatrixBase<DerivedH> & H,
44 const bool retain_convex_hull,
45 Eigen::PlainObjectBase<DerivedV2> & V2,
46 Eigen::PlainObjectBase<DerivedF2> & F2);
51#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
52# include "triangulate.cpp"
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
void triangulate(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedE > &E, const Eigen::MatrixBase< DerivedH > &H, const bool retain_convex_hull, Eigen::PlainObjectBase< DerivedV2 > &V2, Eigen::PlainObjectBase< DerivedF2 > &F2)
Triangulate the interior of a polygon using CGAL.